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登録日:2017/09/27 (水) 21 32 10 更新日:2023/09/14 Thu 04 49 53NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DC戦争 L5戦役 OG OGの原点 ORIGINAL GENERATION SRX SRXチーム オペレーションSRW スパロボ スーパーロボットスピリッツ スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY ドラマCD スーパーロボット大戦のドラマCD。 全4巻。 ◆概要 スーパーロボット大戦シリーズに登場する歴代オリジナルキャラクター達が共演するドラマCD作品。 作品名にαと付いているが、αシリーズとの直接的なストーリーの関わりはない。一方で作中世界の暦はα同様に新西暦が採用されており、年表もαのものをベースにオリジナル設定のみで再構成されている。 また、α外伝の発売直後だったためか、主題歌は外伝と同じく『鋼の救世主』が採用されている。 それまでのシリーズ中でも『魔装機神』や『超機大戦SRX』といったオリジナルキャラクターによる世界観の構築が行われていたが、それらのオリジナル設定のみを用いて固有の世界観を構築・一本化し、1つの独立した作品として成立させたのはこの作品が初となる。 展開当初からゲーム化も視野に入れられており、ぞれを実現したのが『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS(以下、OG)』であり、 このドラマCDは現在まで続くOGシリーズの原型になった作品でもある。 ストーリー展開もSRXチームを主軸に、物語前半を第2次スーパーロボット大戦で描かれたDC戦争をオリジナルキャラクター達によって展開。 物語後半はスーパーロボットスピリッツの攻略本に記載されたプレストーリー小説を下敷きにエアロゲイターとの戦いを描いた、所謂L5戦役とその最終決戦である『オペレーションSRW』を描いており、OG1リュウセイ編のプロトタイプと言うべき内容になっている(余談ではあるが、WSで展開されたCOMPACT2の没データにR-1やサイバスター等が存在するのは、OGを当初、WSで展開する予定だった名残である)。 また、ハガネやダイテツなど、OG1が初出と思われがちなキャラや機体の初出もこの作品。本編中には登場しないが、ヒリュウ改やレフィーナなども付属ブックレットの設定資料集が初出である。 この設定資料集にはL5戦役中にマスタッシュマン=ソウルゲインの存在も確認されており、OG1の隠しキャラとしてアクセルの登場が予定されていたことも併せ、この段階でOG2までの構想があったことが窺える。 また、ビルトラプターやビルトシュバインなど、αの図鑑や攻略本収録の年表で設定が語られていたメカのデザインも本作でOG1の制作と並行して設定されたものである。 □リリース情報□ ◆スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY D-1 2001年4月25日発売。 内容はゲシュペンストMk-Ⅱのテスト運用中のエルザムとエアロゲイターとの遭遇戦から始まり、リュウセイのSRXチームへのスカウトから南極事件を経てDCの決起までが描かれている。 ◆スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY D-2 2001年5月23日発売。 DCによる極東支部基地攻撃からハガネ発進とR-1起動、サイバスターの合流とアイドネウス島でのDCとの決戦が描かれる。 ◆スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY D-3 2001年7月25日発売。 ビアンの敵討ちに燃えるリューネとマサキの決闘から始まり、ホワイトスターの出現、SRXチームとATXチームの模擬戦を経てイングラムの離反までを収録。 ◆スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY D-4 2001年9月29日発売。 オペレーションSRWの開始からSRXの合体とイングラムとの決着、ジュデッカとのラストバトルまでが描かれる。 □登場人物□ ここでは主にゲーム版との差異について取り上げる。 ◆リュウセイ・ダテ ご存じSRXチームのR-1パイロットにして本作の実質的な主人公。基本的な描写はOG1と変わらない。OG1で賛否のあったクスハとの幼馴染設定はこの作品が初出。 テンザンが登場しない為、ライバル不在となる前半はライとの衝突が目立つ。 クスハがエアロゲイターに拉致された後のブリットとの衝突はOGsでの改変の結果、なくなってしまったが、本作では三木眞一郎と杉田智和の熱演で聞くことが出来る。 ◆ライディース・F・ブランシュタイン ゲームでは断片的に語られるのみだったヒュッケバイン起動実験の失敗による事故で左手を失うまでの詳細な経緯が描かれている(ただし、このドラマCDの前にリリースされたイメージアルバムの天空の章で挿入されたドラマ内でも描かれており、この作品が初というわけでもない)。 ジュデッカとの戦闘で大破した状態でSRXが大気圏に突入し、リュウセイを救うために分離してR-2を盾にするというラストはスーパーロボットスピリッツがベースである。 ◆アヤ・コバヤシ イングラムとの決戦の最中、念動力の逆流によって意識を喪失。イングラム戦後にジュデッカの攻撃を受けSRXが大ダメージを受けた際、いざという時にはアヤを逃がすつもりでいたリュウセイとライの手でR-3を分離されるなど終盤は不遇(この際、故障で合体解除が出来なかったため、ライが義手で強制解除を行っている)。 上記のような扱いの為、レビとの絡みはなく、ギリアムが登場しない為、レビの正体がマイであるということも明かされていない。 ◆イングラム・プリスケン SRX合体失敗後にゲーム版同様に離反。オペレーションSRWではR-GUNの強化改造機と思われる機体に搭乗。おそらくR-GUNリヴァーレの原型になった機体であると思われる。 離反後もリュウセイ達との戦いを通じて彼らの力を引き出すことで自分を倒させる事を目論んでいるような言動をしている。 OG1同様にこの時点でのユーゼスの動向が全く言及されておらず、そもそも名前すら出てこないので、この作品でのイングラムがどのような状態だったのかは明らかにされていない。その為、彼の真意も不明となっている。 ◆ヴィレッタ・バディム 終始エアロゲイター側の指揮官として登場。ゲームと違い彼女とイングラム以外にエアロゲイターの指揮官が登場しない為か味方になることもなく、オペレーションSRWの際にはエゼキエルに搭乗。至近距離からアルトアイゼンのクレイモアを受けて機体が大破し生死不明となる。 ◆レビ・トーラー エアロゲイターの大ボス。セプタギンが登場しないのでラスボスも務める。 ユーゼスやラオデキヤが登場しないのでバルマーがどうなっているのか不明だが、所々にバルマー本星の指示で動いていることを匂わせる発言をしている。 上記のようにアヤとの絡みはない。 終盤、ジュデッカの圧倒的戦闘力で連邦軍に大打撃を与えるも、ハガネのトロニウムバスターキャノンを使ったSRXの天上天下一撃必殺砲を受けて念動フィールドを破られ、スパロボ御馴染みの集中攻撃の末にサイバスターの放ったコスモ・ノヴァでトドメを刺される。 ◆イルムガルト・カザハラ グルンガスト(壱式)が未登場なので終始ヒュッケバイン009に乗る。DC戦争が終結した途端、ヒュッケバイン共々フェードアウトし、以後の動向は不明。 ◆エルザム・V・ブランシュタイン アイドネウス島での決戦の際、ビアンからガーリオンを与えられてハガネ隊を阻む。 オペレーションSRWではスピリッツプレストーリー同様、ヒュッケバインMK-ⅡでSRXチームを援護する。 ◆リオ・メイロン 最後までハガネのオペレーター。PTには搭乗しない。ついでにリョウトも登場しない。 ◆マサキ・アンドー ビアンのトドメを刺し、レビのトドメを刺し、とリュウセイを差し置いて主役級の活躍をする様は後のアニメ版であるディバイン・ウォーズを暗示するかのようである。 ◆シュウ・シラカワ 相変わらず謎めいた言動が多い。やはり邪神ヴォルクルスに洗脳されているのだと思われるが、作中では明らかになっていない。 ちなみにブックレット設定では南極会談の際にエアロゲイター側がイングラムの他にも地球に工作員を送り込んだと解説されており、交渉に来た「ゲスト」はどうやらゾヴォークではない模様。その為、グランゾンに用いられているEOTもα設定に準じてエアロゲイター由来と思われる。 ◆キョウスケ・ナンブ 声が付いたのはこの作品が初。 博打好きなど性格付けがIMPACT以降に準じている。リリース時期を鑑みるにIMPACTとOG1の開発が行われたのは同時期と考えられるので、その際の設定をゲームに先行する形で取り入れた可能性がある。 ◆エクセレン・ブロウニング キョウスケ同様にこの作品から声が付いた。 アインスト関連と思われるシャトル事故の設定もブックレットに記載されているが、本編では言及されていない。キョウスケ同様、IMPACTに先行したゲスト出演の赴きが強い。 □登場メカニック□ ここでは主にゲーム版との差異について取り上げる。 ◆SRX L5戦役中に初合体を成功させ、イングラムと死闘を演じるも大破し、R-3部分を分離。ジュデッカの念動フィールドを打ち破るため、投棄されたハガネのトロニウムバスターキャノンと強引に接続、天上天下一撃必殺法で念動フィールドを打ち破るも、反撃を受け大気圏へと落下していく。 ちなみに大気圏を落下していく大破したSRXの姿はD-4のジャケットイラストにも描かれており、第三次αで出てきていきなり大破状態だったSRXと破損個所がほぼ同じだったりする。 ◆ガーリオン 本作が初登場。アイドネウス島での決戦の際にビアンが新型機としてエルザムに与える。 ゲームと違い、作中ではエルザム機しか登場していない。 ◆ヒュッケバインMk-Ⅱ 基本的にはゲーム版と同様にブリットが搭乗。音声だけの媒体かつ、ヒュッケバイン問題が発生する前の作品だったのでバニシングしたりはしない。 ブックレットの解説によればブリットとエルザムの機体であるRTX-010とは他にマオ社内のテスト用に型式番号をPTX-010とする機体が3機生産されている。 OG1のキョウスケ編でマオ社がコロニー統合軍に制圧された際にはその設定に全く触れられていないので、どうやらゲーム化に当たってバニシングされた模様。 どういうわけか本機のGインパクトキャノンがアイドネウス島の固定砲台として配備されている。ゲーム版では移動砲台(OGsではM-ADATS)に置き換わっているが、αのDC日本支部でGインパクトキャノンを開発していた繋がりなのだろうか。 ◆グルンガスト弐式 ゲーム版同様にクスハが搭乗。 ブックレットの解説によるとクスハ機であるSRG-02の他、トライアル用のTSR-02が3機のみ生産とのこと。 ◆R-GUN強化改造機(仮) オペレーションSRWの際にイングラムが搭乗した機体。ビジュアルや具体的な設定がされておらず、作中でこの機体を見たライがその姿からR-GUNの改造機と推定している。 ガン・スレイヴやアキシオン・バスターを用いてSRXと死闘を演じてリュウセイ達を苦しめる等、明らかにR-GUNリヴァーレの原型になった機体である。 イングラムがOG1でアストラナガンに乗ってこなかった理由はこのドラマCDの再現の為。 本作は何故アストラナガンではなかったかの説明はないが、「裏切ったイングラムが乗っているのが、(リュウセイ視点で)すぐに分かるように」ではないかと推測されている。 最終決戦の最中に長々と新機体の説明とか盛り上がらないしね。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Last Retributor ~旅立ちの向こうに~ タグ RTP不要 XP タンクタウン ファンタジー 中編 A~X 基本情報 ランタイム:不要 作品DL: バージョン? 約54MB パッチDL: 作者サイト: タンクタウン 専用ページ: ツクール・ゲーム「タンクタウン」ゲームソフト 攻略ページ 本家サイトのメイン掲示板が、今のところ一番の情報源 プレイ動画など 名前 コメント まだクリアしてないが、「さすがタンクタウン、卒がない」という感想。 すちゃらか奇術師と旅する古代語通の青年が、復讐に燃える少女と出会い、 彼女のルーツとなる遺跡探索に協力しつつも、その復讐をとめようとする話。 メインは、ダンジョン探索と独自のシステムによる戦闘か。 ダンジョンは(多分)計四つ。 それぞれ隠し部屋が豊富で、探索率がパーセンテージで示される。 全体マップも表示されるので、未探索部分がどこかも大体わかる。 一度クリアすると戻れないので、探索率100%をめざすなら、 遺跡探索の締めとなる“ボス”と戦う前に周り尽くさなければならない。 戦闘はヒロインが担当。 六つの秘石を円盤にはめておき、戦闘開始時にルーレット。 コマが止まったところの石が特殊能力を発動するというしくみ。 それなりに戦略性があり、うまく決まって敵を一掃できると気持ちいい。 が、運頼みのルーレットを毎回やらなければならないというのは、うざくもある。 -- 名無しさん (2009-05-18 04 47 53)
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ONE LAST CHANCE / 最後のチャンス 適正レベル:20 授与ダイアログ 依頼者:エディス・スウィートローズ(EDITH SWEETROSE) 「アディーには、あなたが持ち帰らざるを得なかった報せより、もっとましなものこそ相応しいはずよ。もしよかったら、彼女の息子たちが成し遂げられなかったことを、あなたにお願いしたいの。 可哀想なアディー……私たちはただ、この悲劇を終わらせるのに良かれと思って、彼女をここに連れてきただけなのよ。彼女の息子たちは、彼女の運命を変えてやろうとここへやって来て、死だけを見出した。きっと彼らは、噂に名高いカルドランの財宝(treasures of Cardolan)を探しに来たのね。 私自身、よくオスト・ゴルサド(Ost Gorthad)の廃墟深くに眠ってる財宝の話を聞くわ。もしこれがいくらかでも真実なら、財宝はオスト・ゴルサドの一番高いところで、恐ろしい化け物の手の内にあるはずよ」 !財宝を手に入れたら、アディーに渡そう 背景 エディス・スウィートローズは、老婦人アディー・ウィートリーに幾らかでも慰めをもたらす手段があると信じている。 彼女はオスト・ゴルサドの廃墟深くに、老婦人の息子たちが探していた財宝があると信じているが、それは伝説の域を出ない。 目的1 財宝はオスト・ゴルサドの最も高いところで、塚人の貴人(wight Lord)の手によって守られていると噂されている。 エディス・スウィートローズは2人の息子を失ったアディー・ウィートリーの悲しみを慰めるために、カルドランの財宝を探すようあなたに求めた。
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由美子と清孝、純平と康二とバクモン。二手に分かれてしまった・・・ Story11 『由美子の思いと清孝の戸惑い』 「おい!ちょっと待てよ由美子ぉ!」 清孝が卵を抱えたままデジモンの方へかけて行く由美子を止めようと叫んだ だが今の由美子は夢中で聞こえていなかった 「ハァ・・・ハァ・・・やっとついた・・・」 そこには20体程度のゴブリモンにいじめられているデジモンがいた DATE 名前 プロットモン 世代 成長期 属性 ワクチン 種族 哺乳類型 必殺技 パピーハウリング 「パタモン!進化よ!」 由美子がパタモンに向かって言った 「パタモン進化ァァァ!!!!」 そしてパタモンは白い天使に進化した 「エンジェモン!!!!」 「エンジェモン!ゴブリモン達からプロットモンを助けてあげて!」 エンジェモンはゴブリモン達に向かって2,3発必殺技を放った 「ヘヴンズナックル!!」 ズゴォォン!! ヘヴンズナックルはゴブリモン達に命中したが逆にゴブリモンは 仲間を呼んできたのか数が増えている 「今のうちにプロットモンを助けて!エンジェモン!」 隙を見てエンジェモンはプロットモンをゴブリモンの群れから救ってきた 「良かった・・・」 由美子はほっとしたように言った 「油断するな!由美子!ゴブリモンはまだ全滅してない!」 ゴブリモンの群れは50体程度まで増えていた 「いくら相手が成長期でもこの数じゃ倒すのは難しい!」 エンジェモンが言った。 「(クソォ・・・俺のデジモンも戦えれば・・・)」 清孝はデジタマを抱きしめ、悔やんだ・・・ ピキ!ピキ!ピキ!パカ! その瞬間清孝のデジタマからデジモンが生まれた DATE 名前:ケトモン 世代 幼年期 種族 スライム型 必殺技 アワ 「ケトモン!タマゴから生まれたんだ!」 清孝が大声で喜んだ 「き・よ・た・か」 ケトモンが小さな声で清孝の名前を呼んだ ビーーーーーーー デジヴァイスが反応した 「ケトモン進化ァァーーーーーー」 ケトモンは輝きを放って変化してゆく 「ホップモンッ!!」 DATE 名前:ホップモン 世代 幼年期 種族 レッサー型 必殺技 ホップヒップ 「進化した!」 清孝は興奮していた 「ホップモン進化ァーーーーーーー」 ホップモンはまた変化していった 「モノドラモン!!!」 DATE 名前:モノドラモン 世代:成長期 タイプ:小竜型 属性:ワクチン種 必殺技:ビートナックル 乱暴な性格の小竜型デジモン。翼はあるが飛べない 「な、何がどうなってんだよ・・・」 清孝は興奮と疑問が入り交じっていた、だが、進化はここまでで終わった 「とにかく、攻撃だ!モノドラモン!」 清孝が指示した 『ビートナックル!』 ズゴォォン!! ゴブリモンの一体に当たった 「でも、やっぱりきりがないわ!逃げましょう!」 由美子が言った 「ああ、悔しいけど確かに逃げた方がいいな」 そう言って、由美子とエンジェモン、清孝とモノドラモン達はプロットモンを 助けて何とかゴブリモン達から逃げ切った・・・ 『マユミの言ったとおり手強いこども達だな・・・』 プロットモンが隠れて何かを語っていた・・・ しかし同じ時純平達にも危機が迫っていた・・・ あとがき 今回は名前を抜くのに挑戦してみたんですけど時間がかかりすぎてしまいました! なので次回から名前を入れてかこうかと思います・・・ 次回Story12 『VS!完全体!!』
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関連商品 関連商品プラチナセット・ゴールドセット ときめきメモリアル Girl's Side 3rd Story オリジナルサウンドトラック 別冊はばたきウォッチャー ときめきメモリアル Girl's Side 3rd Story 特別号 ときめきメモリアル Girls Side 3rd Story ポーチDSi LL flower of love ~ときめきメモリアル Girl's Side 3rd Story テーマソング~ ときめきメモリアル Girl's Side 3rd Story アルバムモードコレクションDVD プラチナセット・ゴールドセット ゲームソフトを基本としたセット商品。コナスタ専売。 ゴールドはソフト、はばちゃ、サントラ(ここまでは単体で販売しているもの)に特典としてバッグハンガーが付いてくる。 プラチナはゴールドの4点セットに加えチャームコレクションとバッグインバッグがセットになったもの。早期予約特典としてポスターも付いてきていた。 ときめきメモリアル Girl s Side 3rd Story オリジナルサウンドトラック 通称サントラ、バイノーラル。 ゲーム音楽56曲、ショートドラマ、ED曲(テーマソング)収録。 ドラマパートはバイノーラル(立体音響)録音で、全12話トータル約34分 コナスタ専売。 別冊はばたきウォッチャー ときめきメモリアル Girl s Side 3rd Story 特別号 通称はばちゃ。 インタビューや書き下ろしのイラスト(表紙)、攻略記事などがのっている書籍。 というか冊子?コナスタ専売。 ときめきメモリアル Girls Side 3rd Story ポーチDSi LL DSiLLとタッチペンが入るケース。 flower of love ~ときめきメモリアル Girl s Side 3rd Story テーマソング~ PRIMROSEの歌うテーマソングCD。 7/21発売予定。 ときめきメモリアル Girl s Side 3rd Story アルバムモードコレクションDVD 通称アルバムモードDVD、DVD、PVアニメ。 ゲームのアルバムモードで見れるスチルを音声付で鑑賞できるDVD。 PVアニメーション(1分45秒)とテーマソングも収録。 コナスタ専売予定、9/9発売予定。 ▲ memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 質問雑談はスレでお願いします。 メモ ▲
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登録日:2016/11/06 (日) 23 02 00 更新日:2021/07/30 Fri 20 28 37 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BACK-ON どうあがいても希望 アイランド・ウォーズ ガンダムビルドファイターズトライ スペリオルカイザー 主題歌 処刑用BGM 応援ソング 挿入歌 歴代ガンダム主題歌項目 神曲 もう一度だけ 自分を信じてあげたくて 駆け抜けた今までの自分も愛したくて 最後までこの手を伸ばし続けていたい 指先だけでもいい 届くまで… the last oneはガンダムビルドファイターズトライのTVSPとして今年の8月21日に放送された特別編「アイランド・ウォーズ」の主題歌である。 ちなみに今までの曲とは違ってOPではなく、挿入歌として扱われている。 TVSPの放送日と同時に音楽配信サイトで配信された。 歌はビルドファイターズシリーズではおなじみのBACK-ON。作詞はTEEDA、作曲はKENJI03が担当している。 今までの曲と違ってこちらは現在配信でしか聞くことが出来ない。また、この曲を最後にBACK-ONはしばらく充電期間に入ることになっている。 これまでBACK-ONがビルドファイターズシリーズに提供してきた曲の集大成というべき爽やかなロックと最後までテンポを上げていくリズミカルなチューンが特徴の曲に仕上がっており、 チーム・トライファイターズのメンバーがこれまでの戦いを振り返りつつ、新たなる戦いに立ち向かう様子を描いているイメージが浮かんでくるだろう。 BACK-ONがニブンノイチやwimp、そしてセルリアンで得た経験を大いに生かしており、これまで彼らが担当してきた曲に負けないほどの インパクトのあるロックミュージックは一度聴いたら病み付きになることは間違いないだろう。 「終わらない 終わらせないまだ立ち上がれるから」「もう一度だけ自分を信じてみたい」など、 これまで様々な挫折と悔しさを経験しながらそれでも諦めずに目指すべき道をまっすぐ進んでいったチーム・トライファイターズの面々の思い、 今まで戦ってきた様々なライバルたちの「No.1」への強い闘志と情熱を織り交ぜながら、 今まで積み重ねてきたものを無駄にしたくない、それを活かして自分の掴みたいものを手が届くまで頑張ってみたいというキャラクター達の感情を熱く歌っている。 また、ガンダム要素を抜いても、上記に載せている歌詞の通り、一度諦めてしまったことでも、「今まで経験してきたことを無駄にしたくない」という思いからもう一度だけ頑張ってみたいという、 夢に情熱を掛ける人たちの再起を熱く、そしてさわやかに描いている。 一番の歌詞は「まっすぐに生きる君が嫌いだった」「うらやましさを胸に隠して」など、 夢破れた一人の若者が他人や友人を妬みつつも、ある日もう一度自分の実現したいことをやってみたいと思い起こし、再起への道を歩みだす場面が描かれている。 二番目の歌詞にはもう一度自分の夢を実現しようとして様々な困難にぶつかってしまい、くじけそうになっても自分の中の可能性を信じて最後まで頑張っていきたいという若者の思いが一生懸命に流れており、 「終わらない 終わらせないまだ立ち上がれるから」「向かい風どんなに強く立って倒れないさ」という歌詞の一部分がその様子を強く描いているのが証拠である。 最後はもう一度自分の夢を信じてみたいという儚くも強い願いを持ったまま明日へと歩みだす人たちの熱い思いを伝えるかのように歌詞の内容も熱くなっていく。 自分が一度諦めた夢をもう一度叶えてみたい。 自分の夢を最後まで実現させてみたい。 No.1への道をどんな困難が待ち構えていようと達成してみたい。 もう一度信じてみたい、どうしても掴みたい夢があるからという思いを伝えていこうとする、それがこのthe last oneなのである。 作中ではなんとスペリオルカイザー降臨のシーンで流されており、作中のクライマックスシーンで流れてきた事もあって視聴者も度胆を抜かれてしまったと思われるだろう。 見れなかった人は動画サイトを見てみるといいだろう。きっとビックリするだろうと思われるから…。 追記・修正はスペリオルカイザーを召喚してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どうでもいいけどこの曲って現在放送中のvivid strike!のフーカとリンネの思いにピッタリだと思う。二人の挫折と再起を淡々と語っているように歌っているし。 -- 名無しさん (2016-11-06 23 04 22) 近日中にボリュームアップして下さい。項目内容が薄過ぎる場合は削除対象となります。 -- 名無しさん (2016-11-07 10 55 54) 「りどみ」に記載してある通り、コメントを勝手に削除する行為は禁止事項ですので巻き戻しました。 -- 名無しさん (2016-11-07 23 47 44) 本分が追記されない、ログを無断削除した等により、削除対象にしました。 -- 名無しさん (2016-11-08 22 15 26) ↑すみません、追加の文章を加えたのですが、それでもダメでしょうか?ダメだったら削除をお願いします。 -- 名無しさん (2016-11-10 20 13 02) xhd@) -- 名無しさん (2016-11-11 08 24 34) ↑ミスりました。削除前に追記されましたので、削除予定から外しました。 -- 名無しさん (2016-11-11 08 25 36) 名前 コメント
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Stormblast Mine Mine,Spell,AoE,Lightning,Aura,Novaマナリザーブ 2-6詠唱時間 0.75秒追加ダメージ倍率 110% 起爆時に雷の範囲ダメージを与えるマインを投げる。各マインは敵の被ダメージを増加させるオーラを放つ。 クオリティ1%あたり0.5% chance to Shock enemies0.5%の確率でShock enemiesを与える0.5% increased Effect of Shock日本語訳求む Deals (2-334) to (7-1002) Lightning Damage(2-334)~(7-1002)のLightningダメージを与える Mine lasts 5 seconds日本語訳求む Base Mine Detonation Time is 0.25 seconds日本語訳求む Each Mine applies 3% increased Damage Taken to Enemies near it, up日本語訳求む to a maximum of 150%日本語訳求む 20% chance to Shock enemies20%の確率でShock enemiesを与える (20-39)% increased Effect of Shock日本語訳求む +(0-5) to radius半径に+(0-5) 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト active_skill_base_radius_+ shock_effect_+% spell_maximum_base_lightning_damage 1 1 0 0 2 20% 2-7 2 2 0 0 2 21% 3-8 3 4 0 0 2 1 22% 3-10 4 7 0 14 3 1 23% 5-14 5 11 0 19 3 1 24% 7-21 6 16 18 26 3 1 25% 11-32 7 20 22 31 3 2 26% 14-43 8 24 25 37 3 2 27% 20-59 9 28 29 42 4 2 28% 26-78 10 32 33 47 4 3 29% 34-102 11 36 36 52 4 3 30% 44-133 12 40 40 58 4 3 31% 57-172 13 44 44 63 4 3 32% 73-220 14 48 48 68 5 4 33% 94-281 15 52 51 74 5 4 34% 119-357 16 56 55 79 5 4 35% 151-452 17 60 59 84 5 4 36% 190-570 18 64 62 90 5 5 37% 238-715 19 67 65 94 6 5 38% 282-847 20 70 68 98 6 5 39% 334-1002 21 72 70 100 6 6 40% 373-1119 22 74 70 100 6 6 41% 416-1249 23 76 70 100 6 6 42% 465-1394 24 78 70 100 7 6 43% 518-1555 25 80 70 100 7 7 44% 578-1734 26 82 70 100 7 7 45% 644-1932 27 84 70 100 7 7 46% 717-2151 28 86 70 100 7 8 47% 798-2395 29 88 70 100 8 8 48% 888-2665 30 90 70 100 8 8 49% 988-2964 31 91 70 100 8 8 49% 1042-3125 32 92 70 100 8 8 50% 1098-3295 33 93 70 100 8 9 50% 1158-3474 34 94 70 100 8 9 51% 1221-3662 35 95 70 100 8 9 51% 1287-3860 36 96 70 100 8 9 52% 1356-4068 37 97 70 100 9 9 52% 1429-4287 38 98 70 100 9 9 53% 1506-4518 39 99 70 100 9 9 53% 1587-4760 40 100 70 100 9 9 54% 1672-5015
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――真白は、純粋潔白の天使なんかじゃない。 そのユーザー名は、彼女の祈り。其れは、彼女が渇望する心の在り方。 如何なる状況でも、どんな泥沼でも――穢れることなき清らかな心が欲しい。 彼女は妹達の前では明るく振る舞い、暖かな存在。ゆえにいのりや仔猫から懐かれている。 特にいのりは真白を過大評価する傾向にあるが――実際の真白はそこまですごい人間じゃない。 むしろ等身大の、どこにでも居るような一般人だ。 ゲームは上手い。kawaiiムーブも得意。だがそんなものは趣味に過ぎず、世の中にはもっとすごい人間が沢山いる。VRCに限っても、真白は女声というものを習得してないからボイスロイドに頼ってるのだ。 ゆえに真白は閻魔という圧倒的な悪意を前に惨敗した。 創造武具は想いの力。フレイヤが閻魔に対抗出来たのは様々な要因も関係するが――最も大きな理由は心の在り方。 悪い言い方をしたら壊れてるが、良い言い方をするならばヒーローに近い。彼女は知らず知らずのうちに既にその領域に近付いている。 如何なる状況でも諦めず、最後は必ず立ち上がる。他者の笑顔を守るために、自分の損得を考えず、それどころか命すらも差し出せる。これはヒーロー像の一つであろう。 例えば、仮面ライダーゴーストの天空寺タケル。 彼は他者の幸せのために自分が復活する機会を逃した。というよりも、その権利を相手に与えた。 例えば、仮面ライダー剣の剣崎一真。 親友である相川始のために自ら化け物になる道を選んだ、永遠の切り札だ。 そして世界の平和と相川始の生存――二つの願いを叶えた。自己犠牲的な正義のヒーローとして代表的な存在だ。 逆に真白はそこまでの想いがあるかと言えば、怪しい。 当然だ。彼女はどこまでも一般人なのだから。 たしかに妹達の前では純白で在ることが出来たが、実際は普通に社会を生きてVRCに癒しを求める一般人だ。 初対面の相手に対しては緊張するし。それでも輪の中に入る勇気くらいはあるが、まあそれくらい持ち合わせてる人間は少なくない。 彼女の人生も至って普通。 当たり前のように学校に通い、当たり前のように社会人になった。今ではアバター製作の技能を身に付けたが、それだけでは暮らせず会社にも通う日々。 どこまでも普通で、優しいだけの一般人。ゆえにシエル、いのり、仔猫ほど渇望も強くなければ、ニート特有の常識知らずでもない。 人生で大したイベントもなく、仕事に疲れてVRCに辿り着いた。まあそれゆえにぼっちの集いの中では浮いてる方なのだが、誰もそれを咎めたりしない。 シエル、いのり、仔猫はそれぞれ闇を抱えているが真白だけが何も無い純白だ。 はっきり言うなら、真白以外のメンバーの方が閻魔に対してもっとまともに勝負出来たかもしれない。 闇を見てきた者と、そうじゃない者。閻魔のような悪意に耐性があるのは当然、前者だ。 真白を助けたフレイヤも極大の闇を見ている。その上でヒーローとして在ろうとする――それこそ一般人が見たら壊れてるようにも、イカれてるようにも見えるその在り方が真白を救った。 創造武具は、想いの強さ。 一般人なんかよりも、イカれてたり突き抜けてるタイプの方が強いのがこの世界の法則とGMに設定されている。 つまり真白は弱いのだ。絶望的な状況で奮起し、挫折を回避したのは見事だが――最終的にはフレイヤと閻魔の激戦を見ているだけで、挙句の果てにフレイヤの無様な姿を見て戦意すら消失した。 ――もしもこれがシエル、いのり、仔猫ならば閻魔に抗う道を選択していただろう。 彼らは闇を知っている。世界の醜さを理解している。それでもなお、そんなクソッタレな世界で仲間と共に日常を楽しもうとする集団だ。 実際、仔猫はこの殺し合いでホモレイプという穢らわしいものを見た。 マキシムという強者と遭遇した。 それでも引くことなく、タチバナと共に結んだ愛で乗り越えたのだ。 真白にはそういう『強さ』がない。 『つーか、あいつはてめぇの為に頑張ってたってのによ。怯えた目って流石にクソだろ。』 『……同じ状況だったら仲間相手でもするのか?』 閻魔の言葉はまるで、ぼっちの集いのリーダー――シエルも言いそうなことで。 ――真白の脳には強く焼き付いた。 〇 ざぁあああ――――。 真白さんは私の体を丁寧に洗ってくれていた。 温泉にはボディソープがあって、それを泡立てると優しく塗って。シャワーで洗い流してくれる。 そんなことを何度か繰り返した。真白さんの顔を見ると、優しく微笑んでくれる。……さっきはお姉ちゃんって言ってたけど、ほんとに誰かのお姉ちゃんなのかな? それと、そんなことより――。 「やっぱり私、ばっちぃですよね」 汚れを落とすように丁寧に、丹念に。 何度も洗ってくれるのは嬉しいけど――それ以上に申し訳なくて。 ……その優しさだけで、十分に私は救われたから。だから真白さんを――。 「ううん。さっきも言ったはずだけど、他の誰がなんと言っても――私はフレイヤちゃんを汚いと思わないよ」 真白さんはニッコリと微笑んだ。 里奈がヒーローなら、真白さんは天使――かな。まだ出会ったばかりだけど、真白さんの優しさに救われた気がする。……でもその笑い方は、以前にも見た覚えがある。 だからね、真白さん。あなたの気持ちは嬉しいけど――。 「無理して笑わなくても大丈夫ですよ、真白さん」 ――私のことを心配して、励まそうとしてくれるのは嬉しいけど。 でも……そんな無理をしなくてもいいから。……してほしく、ないから。 だってヒーローはみんなを笑顔にするもので――心の底から笑ってほしくて。 そうすると、こんな穢らわしい私でも誰かの役に立てたんだって。救えたんだって――嬉しくて。……ビルドの戦兎が言ってたように、私の顔もくしゃっとなれる。 だから真白さん。そんなにがんばって、笑わなくていいんだよ……? 「あはは。流石にこんな状況じゃ、上手く笑えてなかったかな?ずっと働いてるから愛想笑いは得意なはずだったんだけど……ごめんね」 真白さんはニッコリと微笑んだ笑顔を。――偽りの仮面を脱ぎ捨てると、少し寂しそうに笑った。 「あっ、えっと……真白さんを悲しませるつもりはなくて。別に怒ったわけじゃなくて……!」 真白さんがそんな笑い方をするから――ヒーローとしてなんとか元気づけてあげたくて。 でもとりあえず私が原因だから、まずは謝らなきゃって。 「ううん、私は何も悲しんでないよ。……ところでさ、フレイヤちゃんはどれだけ穢れて堕ちたとしても――へし折れないんだよね?」 『――真紅の炎は不屈の魂。どれだけ穢れて堕ちたとしても、正義の心は折れたりしない! セイントヴァルキリー・フレイヤ、只今参上!』 真白さん――私の名乗りを覚えてくれてたんだ。 それがなんだか嬉しくて、自然と笑みが零れ落ちて。――こういう人がいるから、きっと私は正義の味方で在り続けられる。 里菜やテレビで見たヒーロー――タケルさんや遊馬くん、剣崎さんやアリアさんに近付こうと強く思える。 私は仮面ライダーでも決闘者でも、武偵でもないけど――それでもずっとみんなの背中を見てきたから! 「はい。私の心は――どんな逆境でも折れないです。諦めない心――それがかっとビングだから!」 「かっとビング?えっと……いのりや仔猫ちゃんやシエルもよく言ってたけど、遊戯王だっけ?」 「はい。ZEXALです!」 「ゼアルって言われても私は初代のペガサスくらいまでしかわからないけどね、あはは……」 初代――っていうとDMかな? ゼアルはDMがベースって聞いたから、私も見たことある。世代からはズレてるし、まさかこんな時に話題に出るなんて思わなかったけど……! 「初代も面白いですよね。特に城之内さんからは大切なものを学びました」 「大切なもの?」 真白さんがきょとん、と首を傾げる。 城之内さんから学んだ大切なもの。ヒーローじゃなくて決闘者だけど――あの人は。決闘者達は……ヒーローと同じくらい大事なことを教えてくれることもあって。 「見えるけど、見えないもの。――友情です!」 「たしかにそんなセリフもあったね」 「はい。それにセリフだけじゃないです。城之内さんは友情・努力・勝利の体現者で――」 『……愛奈の身体、温かい。陽だまりみたい。』 私にも大切な友達が居て。 『我が盟友よ――』 こんな穢れた私を知ってもまだ『盟友』と呼んでくれる子も居て。 そんなみんなのために――頑張りたいから。 もう二度とあんな悲劇を繰り返さないために――私は戦うことを選んだんだ。 みんな私を心配してくれて、優しいけど――こんな殺し合いが始まったら、人々を助けるのがヒーローだから。 「……私も城之内さんや遊馬さんみたいになれたらなって……」 私は――――。 みんな、を――――。 「……でも現実は厳しくて。誰も助けられなくて」 あの時の私は弱かったから。 だから私は――そんな自分が許せなくて。……誰も救えなかったことが悔しくて。 血の滲むような努力をひたすら繰り返した。みんなを助けられるヒーローになるために。 仮面ライダーオーズの映司さんみたいに――この手を、伸ばしたいから。 そして私の手は、やっと届いた。 真白さんを助けることが出来た。この調子でみんな救って――こんなことでカナリアちゃん達は喜ばないとは思うけど。私は未来永劫、この罪を背負わなきゃいけないけど……。 『みのほどをしらず、せいぎのひろいんをなのって、ごめんなさい。』 『だから、ころさないでください。あいなをせいがんぐにしてください。』 「―――――!!」 はっきり言うと、つらいよ。 過去はずっと――私に付いてくるから。 みんなが殺されたのに、抗うことも出来ずに無様に従って――自分の無力さを思い知った。世界の残酷さを見せ付けられた。 どんな時も、諦めたくなかったのに。自分の命を散らしてでも戦うのが、正義のヒーローなのに。 きっと剣崎さんなら――あんな状況でも屈さなかった。 晴人さんなら、きっとみんなを助けて――絶望を希望に変えてた。 私は無力だ。 どうしようもなく弱かった。死にたくない――そんな生存本能が私を弱くした。 知ってたはずなのに。 身の程知らずじゃないと。どんな無茶にも挑めないと――ヒーローになれないって。 それこそ幻想殺しだけで立ち向かう、当麻さんから学んだはずなのに。 生きるために愛玩具になるなんて――そんな人生は絶対に嫌なのに。 みんなを殺した人たちに屈服して――あんなに情けないものはない。 「フレイヤちゃん!?何か様子が悪い気がするけど……だ、大丈夫?」 真白さんが私を心配そうに見てくる。 「はい、私は大丈夫ですっ!」 私はもう――誰も泣かせない。 ……カナリアちゃんみたいに無理をして笑ってほしいとも、思わない。 私は強くなった。戦うための力だって、今はある。 だから大丈夫だよ。 『我が盟友よ、あの様な愚衆の為に身を滅ぼす運命など例え神が許そうともこのシュヴァルツウィンドが未来永劫許しはせん! ……だから、だからそんな自ら苦しむような真似はやめてくれぇ!!!!』 ……ごめんね。 百菜華ちゃんがシュヴァルツウィンドを名乗るみたいに――私はセイントヴァルキリー・フレイヤだから。 だから辛くても、苦しくても――どんな時でも諦めない。それこそかっとビング――ヒーローにとって大切な在り方だから。 ――必ず、みんなの居る場所に帰るから。 里菜ともまた会いたいし……。そしてまた再会出来たら――私もヒーローになれたよって、報告するんだ。 「……あまり背負い込まないようにね?フレイヤちゃん」 「心配してくれてありがとうございます。でも本当に大丈夫ですっ!」 真白さんに、私なりの満面の笑みで応える。……上手く笑えてるかな? ヒーローらしく、サムズアップもして……うん、完璧。 〇 ――やっぱりこの子は、壊れてる。 それが真白がフレイヤに改めて抱いた正直な感想だった。 フレイヤ自身は気付いていないし、気丈に振る舞っているが――その必死さは真白によく伝わってきた。 救いたいと思うと同時に、それがどれほど困難な道のりか改めて思い知った気分だ。 だがそれでも真白とて諦めるつもりじゃない。 ……信念がやたら強いメンバーしかいないぼっちの集いに所属してるというのもあり、こういうタイプに接すること自体は慣れている。……もっとも真白は彼らの闇をそこまで知らないし、フレイヤの闇はあまりにも極大過ぎてそれを『救う』というのがただの一般人に出来るかと言われたら、怪しいだろう。 (それでも私は――) 『真白ちん。お前はすっげぇ優しいけどさ――いざという時にガチで戦える勇気はある?』 『それは……わからないかな~。私はシエル達みたいに強くないからさ』 『んー。強いかどうかってのは、魂(ここ)が決めるもんだぜ?だから真白ちんもいつか――ダチやいのりのために本気で向き合える時が来たらいいなっ!」 ――シエルと昔にした会話を思い返す。 真白は純白だ。無知だ。――いのりや仔猫やもみじが何か闇を抱えてることを察していながらあえて目を逸らしている。 それは彼女がどこまでも一般人だから。彼らのそういう面に踏み込むのが、怖かったから。 だがフレイヤが無理して奮闘する姿を見て、思い知った。如何に自分が穢れているか。 ――シエルならば彼女を見て脅えたり、引いたりせず受け入れてたはずだ。 (――私はもう逃げない。フレイヤちゃんと向き合って……救わなきゃ……!) 真白はグッと拳を固めて――覚悟を決める。 「じゃあ私も可愛い正義のヒーローちゃんの役に立てるように、頑張らなきゃね?」 ――此度の戦場。 純白の天使は、全ての穢れを受け入れる覚悟をした。 『……まあ、仕方ねぇよな。てめぇの『家族』も同じ穴のムジナ。救いようのねぇ『クソ野郎』だからなぁ?』 恐怖の中、閻魔に言われたことも忘れていない。 その真実を知るためにも――大切ないのりや仔猫を探して、全てを聞こう。 そして彼女達が穢れていても、それでも――――。 (シエル。――私はキミみたいになれるかな?) 正義の味方とは、時に人々に勇気を齎す。 だが勇気を与えらるた常人の行先は――果たしてお荷物か、はたまた天使として遂に翼を羽ばたかせるのか。 その結末はまだ誰にもわからない。 〇 まだ語られない、物語の先へ。 迷いさえも抱えて――行くんだ。 何度でも、超えればいい。それが生きることさ。 地を這う時も、空を見ろ――――。 【C-6/温泉施設/一日目/黎明】 【真白】 [状態]:全身に火傷(小)、背中に焼き鏝のような火傷(中) [装備]:純白の剣@創造武具 [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:私はどんな穢れも受け入れたい。もう目を逸らしたくない 1:フレイヤちゃんを救う。 2:ごめんねいのり、お姉ちゃん浮気しちゃった。 3:閻魔って人、私たち「ぼっちの集い」の事を知っていたけど、どういうことなの……? 4:いのりや仔猫、シエルたち「ぼっちの集い」のメンバーを探してみんなの闇にも向き合う [備考] ※今後、『純白の剣』の性能に影響が出る可能性があります。 【セイントヴァルキリー・フレイヤ】 [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:私は最後まで、正義のヒーローでいたい 1:真白さんの笑顔は私が守る。もう誰にも泣いてほしくないから…… 2:辛いけど、ヒーローとして頑張る! [備考] 前話 次話 024 楽園の翼 投下順 026 そして、夏樹尊は本物を求める。 023 Lunatic delusion -それでも罪人は愛を唄う- 時系列順 026 そして、夏樹尊は本物を求める。 前話 登場人物 次話 麻痺 セイントヴァルキリー・フレイヤ Justiφ s ―それでも― 麻痺 真白 Justiφ s ―それでも―
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Go to gate of Cross Story プロローグ やって来た少年 第一話 その名はサザロス 第二話 太陽の歩み 第三話 太陽と月 第四話 黒い悪魔 第五話 NANA -ナナ- 第六話 困惑の夜闇 第七話 廃墟の者 第八話 ゴースト・アンド・サイボーグ 第九話 忌み 第十話 更ける夜の闇の中で 第十一話 モノガタリ 第十二話 裏通りのチェイサー 第十三話 彼の家にて夜を送る 第十四話 夢 第十五話 ヘブンの遊び場!ノア・パーク 第十六話 ヘブンの遊び場!ノア・パーク part2 第十七話 ヘブンの遊び場!ノア・パーク part3 第十八話 色欲の化身
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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★06 Cinderella Story -SP AMETHER- 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント